mercredi 18 décembre 2013

Petite partie de Battlegroup Kursk

La table était mise depuis la partie avec mon frère la fin de semaine dernière. J'avais envie de jouer ce soir alors j'ai "disputé" une partie solo de Battlegroup Kursk.

Alors la table en question, avait l'air de ceci, depuis le flanc gauche de la zone de déploiement allemande

Et voici la vue, sans les arbres, depuis le flanc droit de la zone de déploiement russe.



Alors, ce soir, les deux armées en présence étaient un peloton d'Allemands supporté par un Stug III face à deux pelotons de russes et une section de sappeurs d'assaut équipés de grenades anti-char et d'un lance-flamme.

Je ne sais pas si c'est ces forces sont égales, je ne m'en souciais pas et je n'avais pas le temps de monter des listes d'armée. Mon adversaire non plus (oh la bonne blague, hehe!) Voici les deux forces, les Allemands sont à gauche et les russes à droite.
peloton russes soviétiques allemands 2e guerre mondiale 1 72 20mm

La photo plus bas dévoile la situation à la fin de la partie. Sur la gauche russe, un peloton soviétique progressait face à une maigre opposition allemande en vue de venir prendre en tenaille le gros des forces ennemies.

Car, le gros de l'action se déroulait sur le flanc droit russe avec la ligne de chemin de fer comme no-man's-land. Là, les russes occupaient ên force toute une rangée de bâtiment alors que de l'autre côté de la ligne de chemin de fer, les Allemands s'étaient retranchés dans deux bâtiments. La distance était courte entre les deux ennemis donc les tirs étaient extrêmement dévastateurs. En conséquence, les russes furent contraints d'abandonner le combat compte tenu du tir nourri de l'ennemi. La situation à la fin de la partie ressemblait donc à ceci:

Ajouter une légende

On peut voir le peloton russe (le gris, non-peint!) en haut du côté gauche en train de manœuvrer pour contourner le front, soit les trois immeubles sur la droite devant la ligne de chemin de fer.

On ne dénombre que trois pertes du côté Allemand et aucune perte du côté russe. Les russes ont abandonnés compte tenu du nombre d'unités "pinnées" et non pas à cause de pertes.


mardi 1 octobre 2013

La prochaine partie de Battlegroup Kursk

Voici des images du terrain où se déroulera ma prochaine partie de Battlegroup Kursk.

Voici vue du côté Allemand. Leur objectif est le milieu du carrefour. Les deux rectangles jaunes sont des champs. La ligne de lichen trace les limites d'une grande forêt. On retrouve un petit boisé près de l'autre champ près du bord de table allemand, vers le centre de la table.

Et de l'autre côté...le long côté de la table, sur la gauche, est le côté russe. Leur objectif est situé sur le sommet de la colline.



Le terrain est assez dense pour une bataille de Kursk.

La route d'approche évidente pour l'infanterie russe est la forêt. L'infanterie se déplace au même rythme en forêt qu'à découvert (selon les règles de Battlegroup Kursk, fini le niaisage) et y bénéficie évidemment d'une couverture.

Pour cette bataille de 250pts (ce qu'ils appellent le niveau "escouade": le plus petit format de partie) le camp russe disposera de 64 soldats alors que leur adversaire allemand en aligneront 35.

Du côté des blindés, trois Stug III G feront face à trois T-34. Le gros défi pour les Stugs sera de conserver leur munition pour tirer au moment opportun. Dans Battlegroup Kursk, on doit tenir le compte des munitions qu'emportent chaque tank et de la part de munition anti-char et anti-personnelle qui composent leurs réserves. Les Stug III G n'emportent que très peu de munition. Pour cette bataille, les Allemands n'ont pas d'unité de réapprovisionnement (Le seul jeu qui me permet de considérer un jour me doter d'un chariot avec des chevaux et tout le kit!). À l'opposé, les T-34 emportent près de deux fois plus de munitions que les Stug III G.


lundi 2 septembre 2013

Un simple brossage à sec

Ce n'est que récemment que je me suis mis à essayer des techniques de peinture, il y a deux ans à peu près. Durant ma vie de joueur de la Garde Impériale de WH40K, mon souci de peintre paresseux était de parvenir à peindre jusqu'au dernier peloton ( qui n'était finalement jamais le dernier, on le sait bien!).

Tout ça pour dire que je suis surpris de ce que le brossage à sec peu donner comme résultat. Le grain, ou la texture, de ce véhicule ci-bas provient uniquement du brossage à sec. Disons que sans ça, il aurait paru, disons terne? Notez les ombres et les dégradés de tons, surtout aux angles. La photo ne rend pas tout à fait justice mais ça donne une idée.







De plus, ce résultat est déconcertant de facilité à obtenir. 1) Une couche de vert en aérosoles. 2) De l'encre sombre dans les recoins et fentes. 3) Et finalement une passe de brossage à sec.

J'ai fait trois T-70 comme ça en une soirée.

Il s'agit d'un T-70 soviétique de Plastic Soldier Company à l'échelle 1/72.

lundi 5 août 2013

Scénario de Force on Force: Embuscade sur l'Autobahn 6

Cette fin de semaine nous avons joué deux parties de Force on Force, mon frère et moi. Nous avons joué un scénario tiré du livret de scénario Fallujah durant lequel deux équipes de snipers de Navy Seals appuyée par une escouade de Navy Seals devaient éliminer trois personnalités importantes sous le couvert de la nuit, au nez à la barbe des insurgés qui, pour l'occasion, étaient des conscrits soviétiques (collection de figurines oblige!)

Nous avons rejoué le scénario une autre fois, le jour, pour voir si les crackshot que sont les Seals pouvaient surmonter le déluge de tirs ennemis que permettrait la clarté.

Nous avons eu beaucoup de plaisir. Par contre, nous avions eu pas mal de difficultés à trouver un scénario que ma collection de figurines et de décor pouvait accommoder. Mon frère m'a suggéré de faire un scénario qui s'en accommoderait.

Alors....voici un nouveau scénario! La bataille se devait d'être en milieux urbain compte tenu de notre intérêt à moi et mon frère pour ce genre d'engagements.

Mais, aussi, Force on Force se joue bien avec des scénarios où il y a beaucoup de décors pour encourager les manœuvres.

Scénario: Embuscade sur l'autoroute 6

Contexte du scénario:

Des exercices de l'OTAN et une crise diplomatique ont provoquée l'Union soviétique et celles a lancé ses divisions à l'assaut du monde libre. La troisième guerre mondiale fait rage en Europe.

Un convoi de troupes soviétiques de second échelon fait route vers le front pour le renforcer. Des commandos Allemands embusquent le convoi sur l'autoroute alors qu'il traverse une ville. L'embuscade est menée en forme de "L" à un tournant de l'autoroute.

Objectifs du scénario:

Les soviétiques doivent évacuer leurs véhicules de la zone d'embuscade pour les préserver et parvenir à éventuellement gagner le front. Ils doivent aussi faire des prisonniers pour les interroger et gagner des informations sur les opérations de commando qui sont menées sur leurs arrières.

Les Commandos allemands doivent détruire ou immobiliser les véhicules soviétiques puis s'enfuir.

 

Forces soviétiques

2xBMP-2 avec une escouade à l'intérieur chaque
1 Camion GAZ avec une escouade à l'intérieur
1 Camion GAZ avec des ravitaillements à l'intérieur
1 Char d'assaut T-80

Points de victoire:
3pts par prisonnnier
1pt par perte ennemi (blessé grave ou décès)
5pts par véhicule évacué

Initiative: D6/ Qualité de troupe: D6/ Moral: D6/ ravitaillement: abondant

Forces allemandes

4 équipes de 4 soldats (3 fusiliers et 1 mitrailleuse légère par équipe)
2 équipes anti-char avec lance-missile milan

Points de victoire:
3 pts par véhicule immobilisé/détruit
3 pts par unité allemande évacuée

Initiative: D8/ Qualité de troupe: D8/ Moral: D10/ ravitaillement: normal


Notes: L'embuscade se passe à un endroit où l'autoroute est bordée directement de plusieurs immeubles de plusieurs étages. Les Allemands, en disposant les équipes anti-char en hauteur, n'auront aucun mal à viser les véhicules dans leur partie la moins blindée: le dessus. Les soviétiques devront utiliser leur puissance de feu pour empêcher les équipes anti-char allemandes de tirer. Les équipes allemandes devront, elles, couvrir leurs équipes anti-char pour s'assurer qu'elles ont la liberté d'engager les véhicules soviétiques. Durant ce chassé-croisé de tirs, les véhicules soviétiques tâcheront de quitter le terrain.

Vous aurez remarqué que les Allemands ne gagnent pas de point à éliminer des piétons, seulement les véhicules et à s'exfiltrer. Cela permet de forcer les Allemands à manœuvrer une fois l'embuscade terminée. D'autre part, les soviétiques font plus de points par prisonnier que pour chaque perte causée. Cela forcera le joueur soviétique à réfléchir à la façon dont il peut faire des prisonniers plutôt que de simplement maximiser les dégâts, deux choses complètement différentes. Ainsi, le pari est que lorsque les Allemands décrocheront de la position pour évacuer, les soldats soviétiques les suivront dans la ville pour faire le plus de prisonniers possibles, ce qui assurera un concours de manœuvres et une partie plus dynamique.

vendredi 26 juillet 2013

Le wargaming historique

Je collectionne maintenant des figurines historiques. La raison principale est que je suis un véritable grognard: un passionné de la quincaillerie, des uniformes et de l'histoire militaires, surtout modernes.

Mais, il y a deux avantages que j'ai découvert, en termes de gaming, à cette passion.

Premièrement, mes figurines ne deviendront jamais désuètes. Un Panzer IV Ausf. G aura toujours existé, on ne peut pas changer ça. Alors, peut importe le jeu auquel je joue, son designer ne peut pas réinventer la roue et décider finalement que mes listes d'armées sont désuètes.

L'autre avantage, lié au premier, est que mes figurines peuvent être utilisées avec n'importe quelle jeu de la même période.

Si je joue à un jeu de la 2e guerrre mondiale et que j'ai envie d'en essayer un autre qui se joue à la même échelle: c'est possible! Je peux utiliser les mêmes figurines et jouer à un jeu différent.

C'est certain, pour apprécier ces avantages, il faut aimer le wargaming historique. Il faut vouloir collectionner des figurines pour un conflit ou une période en particulier. Alors, si comme moi il y a certains moments de l'histoire qui vous passionne, peut-être y trouverez-vous votre compte.



mercredi 24 juillet 2013

Salir ses véhicules proprement: essai d'un nouveau pigment

Je me suis récemment intéressé aux produits de weathering de la compagnie MIG. J'avais vu sur des forums qu'il était possible, avec cette poudre, de simuler l'accumulation de boue et de poussière sur les véhicules.

Cependant, ces produits ne sont pas donnés. Mais j'ai lu sur les forums qu'en fait il est possible d'utiliser des pigments d'artiste et de la térébenthine. Alors, je suis allé au Omer Desserres du centre-ville, checker le matériel d'artiste.

Je m'y suis procuré deux bouteilles de pigments. Comme j'étais pour en faire un usage grossier j'ai acheté les pigments les  moins chers, un noir pour la fumée des moteurs et un brun clair pour faire de la boue sèche.

Le noir revenait à moins de dix dollars et le brun clair à moins de quinze dollars



La quantité est impressionnante. Pour  l'usage de modéliste que j'en ferai, ces deux pots vont me durer des années malgré un usage généreux.

Mais qu'est-ce que ça donne?

Du beau, oui! oui! Voyez:
 Et encore:

Ces deux photos montrent le résultat après l'application d'un épais vernis mât. Constatez comment le pigment conserve son aspect rugueux et poudreux tout en durcissant et en étant protégé par le vernis.

Lorsque j'ai essayé le produit j'étais particulièrement satisfait de la facilité avec laquelle on peut obtenir ces résultats.

Avec un pinceau qu'on réserve pour cette première tâche: on applique de la térébenthine sur la surface à couvrir de pigment. Puis, avec un deuxième pinceau, on charge les poils de poudre et on applique la poudre libéralement. Ça ne prend pas de technique particulière ni d'adresse, c'est très facile et, très salissant. Protégez votre surface de travail avec du vieux papier journal ou quelque chose du genre parce que vous allez répandre beaucoup de poudre sur votre air de travail.

lundi 22 juillet 2013

Mais pourquoi au 1/72?


Salutations,

Ce qu’on remarque tout de suite avec le titre de mon blogue, c’est que je suis vendu  à l’échelle 1/72. C’est une échelle qui n’est pas très commune au Québec. Alors, comme premier billet de blogue, je pensais vous expliquer la raison de cette passion.

Tout d’abord, je dois expliquer que j’ai commencé à wargamer comme à peu près tout le monde de la génération Y : par les produits Games Workshop, en fait le jeu Warhammer 40,000.

J’ai connu 15 ans de plaisir jusqu’à ce qu’un jour je me dise : « S’tu moi où y gossent vraiment avec leur codex creep, les éditions-qui-changent-aux-quatre-ans-mais-pas-vraiment pis les prix qui montent tout le temps? » J’étais prêt pour du changement.

J’avais alors commencé à regarder des galeries de figurines de la 2e guerre mondiale, ma passion originale (je jouais la garde impériale, comme quoi je n’étais pas loin même avec WH40k). Je ne considérais pas d’autres échelles que le 28mm héroïque mais, c’était très beau à regarder.

C’était effectivement très beau mais les figurines étaient quand même dispendieuses (trois à cinq dollars pièce) et il était hors de question que je puisse assembler une compagnie blindée avec mon budget de gaming d’adulte. Un véhicule à l’échelle 28mm pouvait aller chercher facilement dans les 40$ à 50$.

Puis j’ai découvert Flames of War. Mais, à 15mm les figurines ne sont pas très belles et on ne les distingue pas vraiment les unes des autres lorsqu’elles sont sur la table. De plus elles sont diablement désagréables à peinturer (oui, j’ai essayé et je dois m’avouer vaincu!)

Qu’elle ne fut mon enchantement (oui! oui! enchantement!) lorsque j’ai ouvert ma première  boîte de figurines à l’échelle 1/72. J’avais certes vu des images sur le web attestant que le niveau de détails pouvait être surprenant mais je n’avais jamais vu une figurine de proche et constaté à quel point c’était détaillé….malgré la petite taille!

Mais en quoi est-ce que small is beautiful? Ça coûte moins cher (allez voir les figurines de The Plastic Soldier Company, 60 figurines pour 25$!  http://www.theplasticsoldiercompany.co.uk/ ), et ça permet de jouer des plus grandes batailles sur la même superficie.

 À l’échelle 1/72, soudainement ma 6x4 semblait plus grande et libérée, pour faire changement des « slugfest » de 2000pts avec la Garde Impériale où c’était aussi rempli qu’un show de Paul McCartney sur les Plaines.

D’autre part, ma période de prédilection est la période moderne. Si je jouais à WH40K c’était à défaut (mais non pas sans plaisir quand même) de collectionner des figurines de la deuxième guerre mondiale ou un autre conflit moderne.

À cet égard, l’échelle 1/72 est pourvue d’une diversité plus qu’impressionnante de kits de la période moderne provenant d’une large gamme de manufacturiers. C’est comme chez Rona, on l’a!!

-Modèles à coller et figurines en plastique à l’échelle 1/72 par les compagnies :

Dragon, Revell, Pegasus, Italeri, Airfix, Plastic Soldier Company, et bien d’autres

-Figurines en étain en 20mm des compagnies :

SHQ, Britannia, AB miniatures, Under Fire Miniatures, Vepa, MJ Miniatures et la compagnie phare du 20mm: Elhiem  http://www.elhiemfigures.com/

-Kits de modélismes de train à l’échelle HO très réalistes

Je ne connais pas trop les compagnies mais ebay est une bonne source de truc pas trop cher

En dernier lieu, je voudrais dire que je me limite à une seule échelle (pour le moment!) pour des raisons pratiques : ça coûte moins cher en espace et en argent pour le décor. Sans oublier que, faire du décor, c’est quand même long, alors s’il peut servir à plusieurs projets au lieu de devoir dédoubler les mêmes objets…

Alors j’espère vous avoir amené des nouvelles idées pour vos projets de wargaming. Si vous êtes comme moi, malgré votre attachement à un projet ou un jeu vous adorez connaître ce qui se fait dans le monde du wargaming pour le simple plaisir de nourrir votre passion. En espérant que cela vous aille plu!

Essais avec une nouvelle encre


J'ai comme philosophie d'essayer de remplacer les produits d'artiste de wargamers par du matériel d'artiste générique. Lorsqu'un produit équivalent est disponible, c'est généralement beaucoup moins dispendieux.

J’ai essayé une nouvelle sorte d’encre pour remplacer le Devlan Mud, le fameux wash passe-partout super pratique de Games Workshop.

Je me suis procuré une encre acrylique au Omer Deserres. Il s’agit de l’encre « FW » de la compagnie Daler Rowney. Ils ont une couleur qui est presque identique à Devlan Mud,: Sépia 251.

Cette encre se détaille 7$ plus taxes pour 30ml. La bouteille est faite d'un verre très épais et le bouchon vient avec une pipette pour contrôler la quantité verser dans la mixette.

Cette encre donne de bons résultats. Le fini est mât, ce qui est excellent. Voici un char T-70 russe dont les zones d’ombre ont été accentuées par l’encre suite à l’application de la couche de base

 

Le produit se mélange aussi bien avec le « mélange magique » à base de Klear. Il s’agit d’un truc pour briser la tension de surface de l’encre et forcer le pigment à se glisser dans les craques au lieu de bouillonner et de ruisseler.

Le seul point négatif est qu’il faut fréquemment rebrasser cette encre autrement elle se sépare en deux éléments de couleurs différentes dont la plus pâle, d’un brun rougeâtre, flotte à la surface.

Voici deux photos illustrant ce que l’ajout d’une couche d’encre à un mur de briques donne comme résultat. Notez que pour l’immeuble ayant reçu un wash, le 3e étage a aussi reçu un brossage à sec de rouge pour texturer le mur d’avantage.