lundi 5 août 2013

Scénario de Force on Force: Embuscade sur l'Autobahn 6

Cette fin de semaine nous avons joué deux parties de Force on Force, mon frère et moi. Nous avons joué un scénario tiré du livret de scénario Fallujah durant lequel deux équipes de snipers de Navy Seals appuyée par une escouade de Navy Seals devaient éliminer trois personnalités importantes sous le couvert de la nuit, au nez à la barbe des insurgés qui, pour l'occasion, étaient des conscrits soviétiques (collection de figurines oblige!)

Nous avons rejoué le scénario une autre fois, le jour, pour voir si les crackshot que sont les Seals pouvaient surmonter le déluge de tirs ennemis que permettrait la clarté.

Nous avons eu beaucoup de plaisir. Par contre, nous avions eu pas mal de difficultés à trouver un scénario que ma collection de figurines et de décor pouvait accommoder. Mon frère m'a suggéré de faire un scénario qui s'en accommoderait.

Alors....voici un nouveau scénario! La bataille se devait d'être en milieux urbain compte tenu de notre intérêt à moi et mon frère pour ce genre d'engagements.

Mais, aussi, Force on Force se joue bien avec des scénarios où il y a beaucoup de décors pour encourager les manœuvres.

Scénario: Embuscade sur l'autoroute 6

Contexte du scénario:

Des exercices de l'OTAN et une crise diplomatique ont provoquée l'Union soviétique et celles a lancé ses divisions à l'assaut du monde libre. La troisième guerre mondiale fait rage en Europe.

Un convoi de troupes soviétiques de second échelon fait route vers le front pour le renforcer. Des commandos Allemands embusquent le convoi sur l'autoroute alors qu'il traverse une ville. L'embuscade est menée en forme de "L" à un tournant de l'autoroute.

Objectifs du scénario:

Les soviétiques doivent évacuer leurs véhicules de la zone d'embuscade pour les préserver et parvenir à éventuellement gagner le front. Ils doivent aussi faire des prisonniers pour les interroger et gagner des informations sur les opérations de commando qui sont menées sur leurs arrières.

Les Commandos allemands doivent détruire ou immobiliser les véhicules soviétiques puis s'enfuir.

 

Forces soviétiques

2xBMP-2 avec une escouade à l'intérieur chaque
1 Camion GAZ avec une escouade à l'intérieur
1 Camion GAZ avec des ravitaillements à l'intérieur
1 Char d'assaut T-80

Points de victoire:
3pts par prisonnnier
1pt par perte ennemi (blessé grave ou décès)
5pts par véhicule évacué

Initiative: D6/ Qualité de troupe: D6/ Moral: D6/ ravitaillement: abondant

Forces allemandes

4 équipes de 4 soldats (3 fusiliers et 1 mitrailleuse légère par équipe)
2 équipes anti-char avec lance-missile milan

Points de victoire:
3 pts par véhicule immobilisé/détruit
3 pts par unité allemande évacuée

Initiative: D8/ Qualité de troupe: D8/ Moral: D10/ ravitaillement: normal


Notes: L'embuscade se passe à un endroit où l'autoroute est bordée directement de plusieurs immeubles de plusieurs étages. Les Allemands, en disposant les équipes anti-char en hauteur, n'auront aucun mal à viser les véhicules dans leur partie la moins blindée: le dessus. Les soviétiques devront utiliser leur puissance de feu pour empêcher les équipes anti-char allemandes de tirer. Les équipes allemandes devront, elles, couvrir leurs équipes anti-char pour s'assurer qu'elles ont la liberté d'engager les véhicules soviétiques. Durant ce chassé-croisé de tirs, les véhicules soviétiques tâcheront de quitter le terrain.

Vous aurez remarqué que les Allemands ne gagnent pas de point à éliminer des piétons, seulement les véhicules et à s'exfiltrer. Cela permet de forcer les Allemands à manœuvrer une fois l'embuscade terminée. D'autre part, les soviétiques font plus de points par prisonnier que pour chaque perte causée. Cela forcera le joueur soviétique à réfléchir à la façon dont il peut faire des prisonniers plutôt que de simplement maximiser les dégâts, deux choses complètement différentes. Ainsi, le pari est que lorsque les Allemands décrocheront de la position pour évacuer, les soldats soviétiques les suivront dans la ville pour faire le plus de prisonniers possibles, ce qui assurera un concours de manœuvres et une partie plus dynamique.