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vendredi 29 août 2014

1ere partie de la campagne: assaut sur les fortifications

Alors l'assaut a été lancé, ma campagne a connu sa première bataille. Il s'agissait pour la compagnie de prendre une ligne de fortifications russes. Celle-ci consistait en une ligne de défenses antichars et de barbelés défendus par trois Zis-3 et un bunker de commandement duquel l'officier russe dirigeait le tir d'une batterie de 3 mortiers de 82mm.

Il y avait trois objectifs: le centre de la ligne de fortifications, l'église sur le flanc gauche russe et, le sommet de la colline sur le flanc droite à l'intérieur des fortifications.



Plusieurs unités se joindraient plus tard à la partie. Le gros des forces russes, dont notamment trois T-34, étaient en réserve. Du côté allemand, une partie de l'infanterie, soit l'escouade de sappeurs d'assaut mécanisée et deux escouades d'infanterie régulière (des piétons) devaient arriver vers le tour 4 sur le flanc gauche des russes et prendre d'assaut l'église (un des trois objectifs). Notez que pour réaliser cette entreprise, les sappeurs d'assaut, au moral d'élite, étaient munis d'un lance-flamme. 

Voici un aperçu des forces allemandes après leur 1er tour. Le Tigre tient le coté droit, les panzer IV s'avancent au milieu. La reconnaissance, un 222 et un 234, se tiennent derrière la forêt à gauche, craignant les canons anti-char.   L'infanterie a travers le champ au milieu.



La partie s’est terminée avec la prise de tous les objectifs grâce au sprint des deux survivants d’une équipe de mitrailleuse vers les barbelés : le dernier objectif russe à prendre. C’était de justesse car la bataille allait prendre une tournure plus sanglante.

En effet, L’église, tenant le flanc gauche de la ligne de fortifications russes, venait d’être prise mais pratiquement toutes les forces allemandes qui y étaient ou s’y dirigeaient, environ trois escouades pleines, étaient immobilisées sous les tirs de l’artillerie russe. Ainsi, deux escouades russes s’approchaient impunément de l’église à distance de tirs rapprochés. Deux autres escouades russes en réserve auraient tôt fait de les renforcer. La capture du dernier objectif permis donc d’éviter une coûteuse fusillade pour le contrôle de l’église.

Voici, vu du côté allemand.
 
Voici vu du côté russe, avec le petit chalet sur la butte qui faisait office de bunket de commandement.

Les T-34 russes furent timides. Ils ne purent que détruire un 232 qui s’était aventuré sur le sommet de la colline se trouvant au milieu des fortifications russes pour y capturer cet objectif. La destruction du 232 ne fut pas vaine puisque la capture de l’objectif fut cruciale à la victoire allemande.


La bataille dura 8 tours. Les Allemands dénombrèrent 12 pertes dont les membres d’équipage du 232. Les russes perdirent 15 hommes mais le gros de l’armée fut constamment immobilisé par la vigueur des tirs d’artillerie allemands.

L'artillerie est vraiment la reine des batailles, surtout lors d'un assaut direct!

mardi 19 août 2014

Les personnages de la campagne

Comme je joue solo (ben oui, ça se peut…) un des aspects qui m’intéresse le plus dans une partie est l’aspect narratif : l’excitation de voir une histoire s’écrire, celle de la bataille, avec ses rebondissements et ses revirements. Afin de nourrir cet intérêt, j’ai construit des outils pour donner une personnalité à mes officiers.  Cela me permet de développer un attachement pour ces personnages et leur destin face aux périls de la bataille.

Alors pour ma campagne, j’ai roulé la personnalité de quatre officiers. Il ne faut pas trop multiplier les personnages sinon ils perdent de leur caractère et l’exercice de leur création devient fastidieux. Les quatre officiers sont les suivants et proviennent directement de la liste d'armée cité dans la publication précédente:

1)      Le Capitaine (ou Major) de la compagnie
2)     
Le Lieutenant (ou Oberstleutnant) du peloton de Panzer Grenadier
3)     
Le lieutenant du peloton de Panzer IV
4)     
L’Ace commandant le Tiger VI

C’est toujours très excitant de rouler la personnalité de ses officiers. Comme on roule chaque caractéristique de la personnalité successivement, celle-ci se développe peu à peu et on peut en apprécier la richesse progressive, notamment lorsqu’elle révèle soudainement des paradoxes inattendus, la source de la tragédie! Voyez vous-mêmes.
·         I) Major Willy Kamptz, dirigeant de la compagnie
  • Occupation avant la guerre: fonctionnaire du rail
  • Caractéristiques: rationnel et menteur (hehe! Ça va être amusant!) 
  • Motivation: survie (ça devient encore plus amusant!)
  • Est dans l’armée depuis deux ans, 46 ans

Kamptz est le genre d’officier calculateur qui dépense la vie de ses hommes comme une monnaie pour s’assurer la victoire et, ainsi se protéger de l’ennemi et de ses supérieurs.  Il tâche vainement de camoufler son mépris pour la vie de ses hommes derrière un rigide respect du protocole militaire et des rapports froids et rationnels. Peut-être réalisera-t-il que pour gagner la guerre, la vie de ses hommes est sa meilleure ressource et alors, se mettra-t-il à les apprécier?


·         II) Hauptmann: Engelbert Poellath Chef du peloton de panzer grenadier
  • Occupation d’avant-guerre: poète!
  • Caractéristique: décidé, sens du devoir
  • Motivation: s’échapper, de la vie civile de l’ennui (un vrai poète!)
  • Fraîchement sorti de l’école d’officiers 

Un homme âgé qui s’est enrôlé volontairement. Ce poète ne supportait plus le sentiment désagréable de désœuvrement qui le rongeait et duquel la poésie ne le préservait plus. Il croit qu’il s’est engagé pour servir la patrie et remplir son devoir mais en fait il fuit, il fuit la source de son malaise. Réalisera-t-i l ce dont il fuit dans la guerre lorsque ses illusions patriotiques auront été noyées dans le sang de ses camarades?


·         III) Hauptmann Joerg Meentzen: Tiger Tank Ace
  • Occupation d’avant guerre: fermier
  • Caractéristiques: rustre et jovial
  • Motivation: survie
  • Un vétéran

Conscrit tôt durant le confit, Joerg craignait d’aller à la guerre, sachant trop bien ce qui l’y attendait. Cette crainte en fit un soldat prudent. Cela lui permit de survivre et de développer quelques talents que, malheureusement, on lui reconnu finalement. On le traite désormais en héros, à son corps défendant, et à sa grande crainte, le voilà désormais à être promu au premier rang de l’offensive de Kursk, à titre d’ace de char, à bord de la machine qui doit changer le cours de la guerre : le puissant char Tigre.


·         IV) Hauptmann Othman Sinram: Dirigeant du peloton de panzer IV
  • Occupation avant la guerre: ouvrier
  • Qualités: compétent et extraverti
  • Motivation: La gloire!
  • Un vétéran et une légende, les récits de ses faits d’arme courent dans le bataillon et inspirent les hommes
  • Règle spéciale: une fois par partie, ce personnage peut relancer un jet de moral raté


Sinram s’est engagé avant la guerre lorsqu’un parent dans l’armée l’informa que le Parti cherchait à reconstituer secrètement une force blindée, en dépit de l’interdiction du traité de Versailles à ce sujet. Othman sentait qu’il pourrait réaliser ses aspirations héroïques grâce à cette nouvelle arme, que le Parti projetterait à l’avant-garde de ses projets militaristes.

Voilà donc mes quatre "héros". Je vous écrirais dans un prochain post comment ils se sont distingués sur le champ de bataille dans ma première partie de la campagne mais, avant, un peu de roleplaying assisté par ordinateur!
 

lundi 4 août 2014

Début d'une nouvelle campagne: création de la liste d'armée

J'ai finalement lu attentivement le résumé historique de la campagne de Kursk contenu dans la manuel du jeu "Battlegroup Kursk". C'est beaucoup plus intéressant que ce que les premières lectures en diagonale ne m'avaient laissé croire. Tellement que j'ai décidé de jouer une campagne de la bataille couvrant les actions d'une compagnie de la 2e division Panzer de la 9e Armée dans la partie nord du saillant.

La compagnie tâchera de percer à travers une série de fortifications occupant une crête de collines pour ensuite conquérir un village fortifier (ou deux!) et repousser des contre-attaques de blindés. J'aimerais que cette campagne puisse représenter le fait que les Allemands n'eurent pratiquement pas de répit, se réapprovisionnant et se réarmant la nuit, souvent sous le feu de l'artillerie. Ainsi, je diminuerai le moral de la force allemande en leur faisant piger un jeton de moral supplémentaire au début des batailles.

Certains engagements auront lieu la nuit. Le supplément Fall of The Reich que je possède permet de couvrir cela ainsi que les règles de combats urbains.

J'ai conçu une liste d'armée de 500pts, la voici:

-Officier de compagnie dans un 251/10 avec une équipe des communications

-Peloton de Panzer grenadier, dans des camions, pas des 251.

-Sapeurs d'assauts mécanisés dans un 251 avec un lance-flamme (he!he!), 2 charges de démolition, escouade de qualité "élite" 
-Panzer VI Tiger commandé par un ace des chars

-Panzer IV platoon (x3),  amélioré à Panzer IV H

-SdKfz 222

-SdKfz 232/1

-2 obusiers de 105mm, dédiée à la compagnie, l'équipe des communications sera vraiment utile pour profiter de leur puissance de feu en s'assurant qu'ils recevront les indications pour les missions de tir!
Et une mission de tir ça veut dire...un gros tapons de 20 dés dans la gueule de tout ce qui se trouve dans un rayon de 10 pouces du centre du bombardement!

Prochain billet: la personnalité de mes officiers!

mercredi 18 décembre 2013

Petite partie de Battlegroup Kursk

La table était mise depuis la partie avec mon frère la fin de semaine dernière. J'avais envie de jouer ce soir alors j'ai "disputé" une partie solo de Battlegroup Kursk.

Alors la table en question, avait l'air de ceci, depuis le flanc gauche de la zone de déploiement allemande

Et voici la vue, sans les arbres, depuis le flanc droit de la zone de déploiement russe.



Alors, ce soir, les deux armées en présence étaient un peloton d'Allemands supporté par un Stug III face à deux pelotons de russes et une section de sappeurs d'assaut équipés de grenades anti-char et d'un lance-flamme.

Je ne sais pas si c'est ces forces sont égales, je ne m'en souciais pas et je n'avais pas le temps de monter des listes d'armée. Mon adversaire non plus (oh la bonne blague, hehe!) Voici les deux forces, les Allemands sont à gauche et les russes à droite.
peloton russes soviétiques allemands 2e guerre mondiale 1 72 20mm

La photo plus bas dévoile la situation à la fin de la partie. Sur la gauche russe, un peloton soviétique progressait face à une maigre opposition allemande en vue de venir prendre en tenaille le gros des forces ennemies.

Car, le gros de l'action se déroulait sur le flanc droit russe avec la ligne de chemin de fer comme no-man's-land. Là, les russes occupaient ên force toute une rangée de bâtiment alors que de l'autre côté de la ligne de chemin de fer, les Allemands s'étaient retranchés dans deux bâtiments. La distance était courte entre les deux ennemis donc les tirs étaient extrêmement dévastateurs. En conséquence, les russes furent contraints d'abandonner le combat compte tenu du tir nourri de l'ennemi. La situation à la fin de la partie ressemblait donc à ceci:

Ajouter une légende

On peut voir le peloton russe (le gris, non-peint!) en haut du côté gauche en train de manœuvrer pour contourner le front, soit les trois immeubles sur la droite devant la ligne de chemin de fer.

On ne dénombre que trois pertes du côté Allemand et aucune perte du côté russe. Les russes ont abandonnés compte tenu du nombre d'unités "pinnées" et non pas à cause de pertes.


mardi 1 octobre 2013

La prochaine partie de Battlegroup Kursk

Voici des images du terrain où se déroulera ma prochaine partie de Battlegroup Kursk.

Voici vue du côté Allemand. Leur objectif est le milieu du carrefour. Les deux rectangles jaunes sont des champs. La ligne de lichen trace les limites d'une grande forêt. On retrouve un petit boisé près de l'autre champ près du bord de table allemand, vers le centre de la table.

Et de l'autre côté...le long côté de la table, sur la gauche, est le côté russe. Leur objectif est situé sur le sommet de la colline.



Le terrain est assez dense pour une bataille de Kursk.

La route d'approche évidente pour l'infanterie russe est la forêt. L'infanterie se déplace au même rythme en forêt qu'à découvert (selon les règles de Battlegroup Kursk, fini le niaisage) et y bénéficie évidemment d'une couverture.

Pour cette bataille de 250pts (ce qu'ils appellent le niveau "escouade": le plus petit format de partie) le camp russe disposera de 64 soldats alors que leur adversaire allemand en aligneront 35.

Du côté des blindés, trois Stug III G feront face à trois T-34. Le gros défi pour les Stugs sera de conserver leur munition pour tirer au moment opportun. Dans Battlegroup Kursk, on doit tenir le compte des munitions qu'emportent chaque tank et de la part de munition anti-char et anti-personnelle qui composent leurs réserves. Les Stug III G n'emportent que très peu de munition. Pour cette bataille, les Allemands n'ont pas d'unité de réapprovisionnement (Le seul jeu qui me permet de considérer un jour me doter d'un chariot avec des chevaux et tout le kit!). À l'opposé, les T-34 emportent près de deux fois plus de munitions que les Stug III G.